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カットとカットイン 発生した1つの効果が解決される前に、追加で別の効果を発生させる割り込みの事を「カットイン」と呼びます。 割り込まれた効果は、割り込んだ効果が解決されるまで、解決されなくなります。 また1つの効果が発生して、それが解決されるまでの間を「カット」と呼びます。 ※「カットイン」が行われずに、1つの効果のみが発生している状態でも「カット」と呼びます。 よく、カットインの事を略して「カット」と言う人がいるが、ご覧の通り「カット」と「カットイン」は別物。 混合するような使い方はほとんどないにしろ、大会等の場では間違えないようにしよう。
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Twipataツイッターパターンズ一覧 初級編 Twitterって何? まずは使ってみよう! つぶやくネタ探し 情報を集める コミュニケーション 文字に代わる画像 ページを見やすく編集 上級編 使えるようになったら楽しもう! Twitterのいろんな使い方 新たなフォロワー 特定の人をひきつける ツイートを読む 居場所を知る 話題の情報を知る フォロワーの仕分け 応用編 外部サイト、クライアントの活用でもっと便利に! リアルタイムでの交流 ツイートを残したい 動画や音声をのせる 呟きを聞きたい
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ラブゲッター ハート型メダロット(?(LOV?)) 登場作品 G ラブゲッター 機体説明 機体性能メダロットG 機体説明 頭や肩、腰などいろいろなところにハート型のパーツを付けているメダロット。 復活や回復といったサポートのほか、スピードの速いガトリングで戦闘もこなす。 ただ頭の装甲は低いので索敵を持っている敵には注意しよう。 カブト版のみ主にセレクト隊員が使用。 癒しのハートメダロット ラブゲッター 愛するものを癒し、恋敵を蜂の巣にする愛の使者 ハートロール 回復と攻撃の両刀遣いのロール 機体性能 メダロットG 「ラブゲッター」(女) 頭部 ゾッコン ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 15 0 5 3 D 味方1体 効果 復活 右腕 コイシトルン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 20 9 5 S 敵1体 射撃 ガトリング 左腕 アイシトルン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 25 5 7 E 味方1体 効果 回復 脚部 コイノハヤサ ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 35 5 A D E B E 二脚(ラン)
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ショット プッター 格闘LV5でシャイゲンのワンやカウエル抹殺後、その遺体を地上に放り投げることで解除可能。 既にクリア済みの場合は同条件にてタイムアタックで護衛を放り投げることで解除可能。(*1) 死体限定ではないため、ワンの屋上庭園にある外灯の先とかをビルのフチから助走をつけてRT溜めて投げてもok またはベース ジャンパー、ハイ フライヤーの実績解除と合わせ、キープ最上部に近い所に在る電球をグレネードで壊し(頂上にアンテナのある塔)、それを電球の在った場所から海目掛け投げるだけでも良い(移動レベル3でok)。 また格闘LV2でも死体を橋から投げることで解除可能。
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バーニングカッター 説明 炎の剣。 剣で大きく振り払って攻撃する。剣を上に向けたり、 剣を投げることも出来る。剣を口から出す。 ←もどる
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ペッター ペッター【ぺったー】 戦闘技能である魅惑により、NPCである動物達をペットとして使役し、一緒に戦うキャラクターあるいはその戦闘スタイルをさす。 ペットを従える為、必要最低限の魅力が必要となる。 魅力自体は戦闘値に与える効果は少なく、特に攻撃力への影響がないためペッターは基本的に攻撃力には乏しい場合が多い。 反面ペットがいるために総合的な耐久力は非常に高く、パーティでの位置付けは支援系といっても過言ではない。 また、攻撃力は少ないが魅了などを伴なう 主にダメージを伴なわない 状態異常を含むの技が豊富であることにも注目すべきだろう。 また直系で上位技能が 今のところ 存在しない為、育成にあたっては上位CPをどう使うかで分かれてくる。 ペッターは広い意味で使われる言葉で、戦術としてはいくつもの組み合わせで存在する。物理系、魔法系、回復系、異常系と種類は豊富だが、支援を主とする事は変わらない。 以下に代表的なものを挙げる。 魔法系ペッター【まほうけいぺったー】 前列にペットの壁をおき、後列から魔法で攻撃・支援するタイプのペッター。純粋な魔法系よりペットの面で耐久力に分があるが、当然攻撃力では劣る。 また、体格にCPを振る余裕が殆どない為、純粋な魔法系よりも自身の耐久力は低い。当然、弓矢にとっては絶好の相手と言える。 物理系ペッター【ぶつりけいぺったー】 ペッターにとって自身の耐久力を上げることは仕様上必要不可欠である。 そのためには体格を上げることが一番近道であるから、物理系のペッターというものも当然生まれる。鞭や槌で異常を撒くもの、弓矢や吹矢で後列から攻撃するものなど種類はいくつもある。 そんな中、特に目立つのは格闘と剣だろうか。 格闘は自身の耐久力を上げる技が豊富で、特に格闘と相性がいい命術は魅惑との組み合わせで上位技能を覚える事にも注目したい。 剣は単体で最も安定した技能であり、器用にCPを振る余裕の少ないペッターには非常に適している。また、修得は遠いが剣Lv25で覚えるヒーローは耐久力上昇技としては破格の性能を持ち、さらに対象指定での攻撃に対して非常に強力な牽制となる。さらに剣の上位技能は強力な支援系といえるため、支援系としての役割であるペッターとの相性は無論良い。 支援特化ペッター【しえんとっかぺったー】 ペッターの中でも特に支援系の技に特化したタイプをさす。 アンシーリーコートを使用した後は「回復に終始する」「混乱・魅了を撒きつづける」「チャラ男になる」などが基本で、攻撃を捨てて補助に終始しているため装備の付加などの選択で迷いが減り、総合的には一番安定すると言える。 ただし自身の攻撃力は殆どない為、他の2名が欠けるとPT自体の攻撃力は半減するといって良い。他のメンバーに攻撃面での比重が高くなってしまうタイプである。 例外として、上位技能:活力付与Lv20で修得するリバースを用いた回復と攻撃が両立したコンボも存在する。 リバースは既に戦線離脱した仲間を復活させる技である。この技と戦闘離脱時発動の効果を持つキャラを組み合わせると、リバースした数だけ離脱時の効果を生む、ということも起こりうる。NPC/レッドファルコンの炎上噴射や、魔術Lv20+闇霊Lv28のダークシードの道連れなどでこのコンボは成立する。このコンボにより妖精=鬼畜という方程式が生まれた。
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ゲッターチーム (偉大なる勇者) COMMAND C-015 赤 2-5-1 U (自軍配備フェイズ) 「エース(X)」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、カードX枚を引く 補強 出典 「真ゲッターロボ」 1998 少々癖の強いドローコマンド。 エース3のユニットをロールすることで3ドローできるが、そこまで行ったら攻めに行きたいもの。 にらみ合い時や、リロール手段がある場合には有効かもしれない。 サイド向けカード (激突!マジンガーVSゲッター) CHARACTER CH-026 赤 3-6-1 M [戦闘フェイズ]《1》このカードがセットされているユニットと、本来の記述に「特徴:ゲッター」を持つ自軍G1枚を置き換える。この効果では、本来の名称と同名のユニットを置き換える事ができない。 真ゲッター系 男性 大人 [3][3][3] 出典 「真ゲッターロボ 世界最後の日」 1998 同名のコマンドがあるが、こちらはキャラクター 効果は、セット先のユニットをGの特徴:ゲッターを持つユニットとの置き換え。 このカードがセットされているユニット自体は何でも良いため、役目の終わったBT_23にセットしGにあるゲッターと置き換えなどもできる。 このカードにより、各種真ゲッターや真ドラゴンなどの早出しが可能。 また、武装変更を含め、1ターン中に2回の置き換えが出来るのは強力である。
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2014迷宮50階まで突破コース (一人につき2回振る) 2d6の出目(根源力以外で、もう持ってるものがあたったら10マイル) 2 根源力30万 3 古い聖銃に似せたブラスター(アイテム) 4 弱体化!(技術) 5 根源力20万 6 複合双眼鏡(アイテム) 7 根源力20万 8 ポケットピケ(アイテム) 9 ビームシールド(アイテム) 10 ミサイルコンテナ(アイテム) 11 アートオブリミッターカット(技術) 12 おともネコリス 古い聖銃に似せたブラスター(アイテム):30:#近距離 ・FO:25:#遠距離 ・是空の真似:25:#隠蔽 ・サトルの真似:25:#遠距離 ・増幅カートリッジ:25:#中距離 弱体化!(技術):50:#弱体化! ・S*15 名前:弱体化! 要求タグ:#弱体化! E*戦力:不定(緊急度に応じて変化する) 必要勝利数:10 フレーバー:力を制御しなければ。 特別ルール: ・#弱体化!を持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。 ・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。 ・ダイス出目は固定で、4、3、2、1、1、1、1、1、1、1である。 ・このブランチに成功すると裏返ったりオーマにならない程度に力を抑制できる。シーンが終わるまで全戦力は半分になる。 大勝利時の効果:3勝利を得る。 勝利時の効果:1勝利を得る。 引き分け時の効果:なし 敗北時の効果:なし 惨敗時の効果:なし 複合双眼鏡(アイテム):30:#偵察 ・FO:25:#遠距離 ・敵察知:25:#隠蔽 ・暗視:25:#夜戦 ・熱源探知:25:#追跡 ポケットピケ(アイテム):30:#敏捷 ・ドライブ:25:#航路移動 ・たたんで盾に:25:#装甲 ・脱出:25:#装甲 ・最大出力:25:#飛行 ビームシールド(アイテム):35:#装甲 ・シールドアタック:35:#白兵 ・シールド投げ:25:#中距離 ・突撃:25:#敏捷 ミサイルコンテナ(アイテム):35:#対空 ・対地ミサイル:35:#遠距離 ・近距離ミサイル:25:#中距離 ・捨てる:25:#敏捷 アートオブリミッターカット(技術):50:#リミッターカット ・S*16 名前:リミッターカット 要求タグ:#リミッターカット E*戦力:不定(緊急度に応じて変化する) 必要勝利数:10 フレーバー:うぉぉぉぉ(ふんばる) 特別ルール: ・#リミッターカットを持つものは任意のブランチとして起こせる。ただし、ブランチが許可されていなければならない。 ・他のキャラクターと戦力を合算することは出来ない。 ・ダイス出目は固定で、4、3、2、1、1、1、1、1、1、1である。 ・このブランチに成功するとシーンに戻った最初の戦力提出において、自分自身の該当タグ戦力一つを+50できる。 大勝利時の効果:3勝利を得る。 勝利時の効果:1勝利を得る。 引き分け時の効果:なし 敗北時の効果:なし 惨敗時の効果:なし おともネコリス:20:#基本評価 要点 ・げっ歯類?:20:#外見 ・猫?:30:#感覚 ・零体:80:#耐久 ・樹を渡る:30:#敏捷 エクストラ ・コパイ:30:#コパイ ・世界移動:30:#世界移動 ・空間計算:40:#知識 ・器用な前足:30:#器用 ・力を貸す:50:#装甲 次のアイドレス ・お話を食べる:30:#知識 ・背中をおしてくれる:50:#勇気
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ゲッター対ゲッター 鉄の伝説 COMMAND C-005 赤 2-X-0 R (防御ステップ) 自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。その場合、敵軍プレイヤーは、X以上の合計国力を持つ自軍ユニット1枚を選んで持ち主の手札に移す。 移動 出典 「真ゲッターロボ」
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個人的には1番使い辛いリーダー。ただホグラッシュするならありかもしれない。 初心者の人にはお勧めできないリーダーNo1 よくODSTを壁にしてコブラとかを聞くが研究費が確実に追いつかない。 いい所 基地増設費がほとんど必要ないので 基地建てまくってホグラッシュする分には強い 悪い所 MACは射線が見えるので上手い人には回避されてしまう。ホグラッシュ失敗した時内政が薄いので ほぼTHEEND 野良3vs3の歩兵は空気 攻めまくる覚悟があれば歩兵はあり。